DAS ASERNUS DESIGN SYSTEM

Ein Auftritt.
Ein System.

So sieht Asernus aus. Und so fühlt es sich an.
Der Leitfaden für alles, was wir gestalten.

Die Grundlagen entdecken
MARKE & DIGITALE OBERFLÄCHENEin lebendes Handbuch

01 / DIE IDENTITÄT

Weniger Lärm.
Mehr Asernus.

Technik darf selbstverständlich wirken. Unsere Gestaltung gibt Inhalten Raum, macht Handlungen verständlich und setzt Akzente dort, wo sie etwas bedeuten.

01.1

Klar.

Eine erkennbare Hierarchie.
Ein eindeutiger nächster Schritt.

01.2

Ruhig.

Großzügige Abstände.
Zurückhaltende Flächen und Farben.

01.3

Eigenständig.

Das A als Zeichen.
Limette als wiederkehrende Signatur.

Ein Zeichen. Ein Absender.

Die Wortmarke bleibt kleingeschrieben. Das A steht auch allein, wenn wenig Platz ist.

asernus
ORIGINAL / WORT-BILD-MARKE

DIE LOGO-BÜHNE

Schutzraum
Mindestens ½ Zeichenhöhe
Zeichenhöhe
Mindestens 24 px im Interface
Wortmarke
Manrope · 600 · −0,05 em

Unverändert verwenden. Ohne Schatten, Verlauf, Drehung oder Verzerrung. Auf hellem Grund die dunkle Variante einsetzen.

Wortmarke als SVG
✓ SO BLEIBT ES ASERNUS

Originalfarben, klare Fläche, Luft zum Rand.

× DAS VERMEIDEN WIR

Neon-Schatten, gestreckte Logos, dekorative Verläufe.

02 / DIE FARBE

Unsere Basis.
Unser Akzent.

Grünliche Neutraltöne schaffen Ruhe. Warme Kreide trägt die Inhalte. Limette zeigt, was wichtig ist. Ein Klick auf eine Farbe kopiert ihren HEX-Wert.

Viel Ruhe. Wenig Akzent. Neutrale Flächen dominieren. Limette lenkt den Blick auf eine Hauptaktion oder ein bewusst gesetztes Detail.

FARBE MIT BEDEUTUNG

AUSPROBIEREN / 01

Guter Kontrast
ist kein Gefühl.

Prüfe die Farbkombination, bevor du sie verwendest. Kleine Texte brauchen mindestens 4,5 : 1.

Grundlage: WCAG 2.2

SO SIEHT DIE KOMBINATION AUS

Lesbar. Auf den ersten Blick.

Auch dieser kleine Text muss gut zu erkennen sein.
16,19 : 1
✓ Normaler Text✓ Große Schrift✓ Bedienelemente

Der Rechner bewertet nur Farbkontraste. Für Bedienelemente gilt 3 : 1 zur angrenzenden Fläche; zusätzlich müssen Bedienung, Fokus und Beschriftung stimmen.

03 / DIE TYPOGRAFIE

Charakter im Titel.
Klarheit im Text.

Zwei Familien, eine Sprache: Manrope gibt Überschriften ihre Form. DM Sans macht längere Texte und Oberflächen angenehm lesbar.

MANROPE / ÜBERSCHRIFTEN & WORTMARKE

Aa Bb Cc123 &

Manrope400 — 800 / variable
DM SANS / TEXTE & INTERFACE

Gute Gestaltung macht
den nächsten Schritt
selbstverständlich.

DM Sans400 — 700 / variable
DISPLAYEin klarer Auftritt.56–104 px / 1,05 / −0,05 em
ABSCHNITTAlles hat seinen Platz.32–56 px / 1,15 / −0,04 em
FLIESSTEXT

Kurze Absätze. Klare Aussagen. Genug Raum dazwischen.

16–18 px / 1,65 / normal
INTERFACE

Änderungen speichern

14–16 px / 1,5 / 500–600

AUSPROBIEREN / 02

Mach es einfach.
Mach es Asernus.

Manrope · 72 px · 600 · 1,05

Schriften werden lokal geladen. Für technische Werte und Code verwenden wir die Monospace-Schrift des Systems. Keine langen Texte in Versalien; pro Zeile etwa 55–70 Zeichen.

04 / DIE ORDNUNG

Raum ist Teil
der Gestaltung.

Ein 4-Pixel-Grundraster hält alles zusammen. Nähe zeigt Zusammengehörigkeit. Große Abstände trennen Themen. Linien helfen, wo sie Orientierung geben.

8eng
16Element
24Gruppe
32Bereich
48Block
64Kapitel
96Raum

AUSPROBIEREN / 03

Ein Abstand.
Ein anderes Gefühl.

padding: 24px;
BEISPIEL / INHALTSFLÄCHE

Platz für das Wesentliche.

Text, Aktion und Rahmen brauchen Abstand. Der Innenabstand bleibt an allen Seiten konsistent.

Mehr erfahren
8–9 px

Buttons und Eingabefelder

13 px

Produktkarten

18 px

Fokussierte Accountflächen

120–180 ms

Ruhige Zustandswechsel

Desktop: 12 Spalten, bis 1.248 px Inhaltsbreite. Mobil: eine klare Spalte, mindestens 20 px Außenabstand und 44 × 44 px große Interaktionsflächen. Bewegung respektiert die Systemeinstellung für reduzierte Animation.

05 / DAS INTERFACE

Konsistent.
In jedem Zustand.

Eine primäre Aktion pro Aufgabe. Eingaben mit sichtbarer Beschriftung. Rückmeldungen mit Text und Symbol. Jeder Zustand gehört zum Design.

AUSPROBIEREN / 04

INTERAKTIVES BEISPIEL

Ein neuer Anfang.

Erstelle einen Bereich für deine nächste Idee.

Ein Name, den du sofort wiedererkennst.

Design-Demo. Es wird nichts angelegt oder übertragen.

SO WIRD DARAUS EIN SYSTEM
  1. Beschriften, dann erklären.

    Ein Platzhalter ersetzt kein Label.

  2. Fokus sichtbar machen.

    2 px Limette, 4 px Abstand. Auch per Tastatur.

  3. Fehler konkret benennen.

    Was ist passiert? Wie geht es weiter?

  4. Wartezeit verständlich machen.

    Ladestatus und klare Rückmeldung statt Mehrfachklicks.

Code ansehen
DIE HIERARCHIE
Änderungen speichern

Primär. Für den nächsten wichtigen Schritt.

Vorschau öffnen

Sekundär. Für gleichwertige Nebenwege.

Abbrechen

Zurückhaltend. Für Optionen und Navigation.

06 / DAS GESAMTBILD

Eine Familie.
Viele Möglichkeiten.

Website, Account oder Produkt: Die Aufgabe verändert sich. Die gemeinsame Gestaltung bleibt erkennbar.

asernusNETWORK / 01

Dein Raum.
Deine Ideen.
Asernus.

Eine klare Bühne für das,
was du als Nächstes vorhast.

GESTALTUNGSBEISPIEL / WEBSITE
ASERNUS ACCOUNT / BEISPIEL
GLEICHE WERTE. ANDERE AUFGABE.

Gemeinsame Schrift, Farben und Abstände verbinden die Anwendungen.

UNSERE SPRACHE

Direkt. Freundlich.
Verständlich.

✓ Änderungen speichernStatt: Konfiguration persistieren
✓ Verbindung fehlgeschlagen. Erneut versuchen.Statt: Ein unerwarteter Fehler ist aufgetreten.
✓ Dein Server ist bereit.Statt: Provisionierung erfolgreich abgeschlossen.

Vor dem Veröffentlichen.

Diese sechs Fragen gehören zu jeder Asernus-Oberfläche.

07 / ZUM MITNEHMEN

Von der Regel
ins nächste Projekt.

Die Grundlagen zum direkten Verwenden. Farben als CSS und JSON, originale Zeichen als SVG und ein Design-Briefing für die Umsetzung.

ALLES AN EINEM ORTDas Asernus Brand Kit.

Logos · Schriften & Lizenzen · Tokens · Starter · Design-Briefing

Manrope & DM Sans: lokal eingebunden, unter der SIL Open Font License.
Manrope-Lizenz · DM-Sans-Lizenz

Asernus: Nacht #111513, Wald #191e1b, Moos #202621, Kreide #f0f1e9, Salbei #a2ada3, Limette #b9e47c. Auf Limette dunklen Text #1c2b15 verwenden. Manrope für Überschriften, DM Sans für Text, beide lokal laden. 4-px-Raster, Hauptabstände 8/16/24/32/48/64/96 px. Eine primäre Aktion pro Aufgabe. Originales A-Zeichen und Schutzraum von mindestens halber Zeichenhöhe erhalten. Kleine Texte mindestens 4,5:1 Kontrast. Sichtbare Labels, Fokus und verständliche Zustände. Mobil und per Tastatur prüfen. Keine Neon-Schatten oder dekorativen Verläufe.

Zum Kopieren

Markiere den Text und kopiere ihn mit der Kopierfunktion deines Geräts.